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Empire
Interactive「Ghostmaster」VectorCで開発!!
2002年10月リリース Empire Interactiveは、ビジュアル的に他に例を見ない優れたGhost Masterをリリースしました。 このタイトルは、言うまでもなく、VectorCの利点を最大限駆使して作られた優れたパフォーマンス性と、更には従来に比べ て劇的に開発時間を削減して作り上げること実証したタイトルと言えます。Ghost Master のプロデユ−サー Andy Severn は、「VectorCとは、Codeplayに時間浪費するベクトル計算をさせておいて、私達はコードをポータブルなC言語の ままにしておくことができるということ。それは、遥かに簡単であり、またSIMDの利点を最大限に利用し、かつ他のプロセッサー にもポートできるということを意味します。Ghost Master は、2002年10月にPC CD-ROM, XboxとPlaystationョ2プラットフォームでリリースされました。
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