VectorCとビジネス
VectorC は、開発時間を大幅に削減することにより開発コストの削減をお約束します。
それは、時間を浪費するアセンブリ言語でなく、開発者にとってより簡単で使い慣れたC/C++言語で開発することを可能にするからです。
開発者は、PCもしくはPlayStation®2上にゲームのプロトタイプを生成することができ、このことで
斬新なアイデアを簡単に証明することができます。
VectorCで開発されたプロトタイプは、他のプラットフォームに簡単にポートすることができ、
普通のコンパイラで開発されたものに比べはるかに高いプレーム率を期待できます。
オプティマイゼーションが重要かつ時間を浪費する問題になる開発の最終段階で、VectorCはこのパフォーマンスを
向上させるべく様々な特徴を提供しているのです。
C/C++言語で書かれたソフトウェアは、他のプログラマーでも簡単に判読することができます。
VectorCは、開発者に簡単に1つのプラットフォームから他のプラットフォームにコードをポートする
ことを可能にします。また、PlayStation®2 EEコアからベクトル・ユニットへの変換さえも簡単にしてしまうことを意味するのです。
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