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VectorCとビジネス

VectorC は、開発時間を大幅に削減することにより開発コストの削減をお約束します。 それは、時間を浪費するアセンブリ言語でなく、開発者にとってより簡単で使い慣れたC/C++言語で開発することを可能にするからです。

開発者は、PCもしくはPlayStation®2上にゲームのプロトタイプを生成することができ、このことで 斬新なアイデアを簡単に証明することができます。 VectorCで開発されたプロトタイプは、他のプラットフォームに簡単にポートすることができ、 普通のコンパイラで開発されたものに比べはるかに高いプレーム率を期待できます。

オプティマイゼーションが重要かつ時間を浪費する問題になる開発の最終段階で、VectorCはこのパフォーマンスを 向上させるべく様々な特徴を提供しているのです。

C/C++言語で書かれたソフトウェアは、他のプログラマーでも簡単に判読することができます。

VectorCは、開発者に簡単に1つのプラットフォームから他のプラットフォームにコードをポートする ことを可能にします。また、PlayStation®2 EEコアからベクトル・ユニットへの変換さえも簡単にしてしまうことを意味するのです。

開発者は、斬新で今までにない効果を簡単に短時間で生成することができます。 このシンプルな水の効果は、コアプロセッサーに全く負担をかけずにVUのみで実行させることができます。
カーブした表面といった新技術をここでは証明します。
VectorCのユニークなベクトル化技術により、物理や数学のエキスパート達に、高速なシュミレーションやAIコード
VectorCを既に使用して開発している新しいゲームと開発社を参照したいかたは、こちらから。
     

 

 

 

 

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